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楔子●(2/2)

太多次了,多到有一度,他也怀疑过:是不是自己真的只是个逃避现实的小孩,Si守着一个连主社会都不屑一顾的梦想?

终於不是那个「只是下班後写梦想企划」的他。

可他知,不是的。

「你们不是游戏的吗?那不就整天在玩游戏,很吧?」

他们不是在「玩」游戏,而是在咬着牙「打造」游戏。

那些怀疑过自己的夜晚,过往的痛与熬,像一被快转倒带的影片,全回来。

他们走得很慢,没资源、没後盾,但他们从未退後。

当初共用的办公桌只有一张、当初世界观设定被说「太难懂」、当初原型版本无限打回重作、包T上传还得蹭租屋gUi速的网路……

这封信,不只是为了他们开了一门,也狠狠地,替他们挡下了那些声音。

那些刻板印象下的冷嘲讽与不解,他全听过。

「你们这阿宅应该都不门吧?宅在家就能工作,好喔!」

这不是逃避现实,这是他们创造现实的方式。

术是不是都随便画个妹,宅男就会买单啊?」

企划?就是想活动的吧?想一想赚钱的方式,好像也没多难吧?」

「你游戏业喔?啊…所以你以前都不念书?」

他低看着那串信件,浅灰的背景闪着淡淡的光。

他终於能让那些角sE、那些他赋予灵魂的对话与选项,从文字走向世界,走某个玩家的生命里。

这一刻,才是真正站上赛的起跑枪响。

他们确实Ai游戏,但从来不是因为好玩,而是因为相信这个媒介有能量、有情、有改变人心的力量。

他们不是只会异想天开,而是天天在各机制限制、资源不对等下,努力把想法变得可以执行。

这条路,不再只是梦。

每一场活动背後,是无数个Excel的公式、冷冰冰的A/BTest结果、玩家脾气爆炸的客服信件,以及凌晨四还在伺服上挂DebugLog的夜晚。

他们不是不务正业的小孩,不是随便画画就能赚钱的投机分

「喔~游戏业,那你打游戏应该很罗?菁英欸~」

他们是创作者,是开发者,是在数不清的压力与挫败中,还愿意一行一行写下去的人。

他们,准备起飞,即使在很多人中,这不算什麽。

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