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三个无
之棺的名字,便是否定,忘却,压抑。
而少年形象,女王形象,以及兽形象,三
形象切换,是
层中,最后的boss。
每个人都是这样。
来到二阶段希洛克
神世界的第三层后,这便是意识超我的区域。
简单的例
。
而一些成年人常说的“我真希望没发生这样的事情”或者“我不能再去像她(他)了”,这有目的的忘却,便是属于压抑。
比如你
了一些社死的
作,会觉得很尴尬,想逃离地球。
人类为了保护自己的心理,不至于整天活在焦虑之中,便构建
了心理的防御机制。
在游戏中,看到真正的希洛克。
而来到超我,来到意识这里,玩家就能看到真正的希洛克。
像是一些小孩闯祸后,捂上
睛或者捂上耳朵“我不听我不听”“我不信”来获取心理安
,便是一
否定的心理防御。
所以慢慢你会忘记这些事儿,也就是忘却,防御机制便是【否定】与【压抑】。
那应该属于是潜意识
望彻底爆发,整个人开始情
变态了。
人格面
。
成年女人形象的希洛克,则是她的人格面
。
而想要看到真正的自己。
boss是只有一个的。
但要知
,人格面
往往不是真正的我。
任何事情,逃避都是没有用的,自我是无法逃避自己的。
表现在游戏内的攻
程。
这便是荣格所提
的四
人格系统原型之一。
前意识自我,也正是意识与潜意识之间的一个门卫,压抑住潜意识之中不好的东西,允许一小
分能被接受的潜意识
意识之中。
比如,周围的人觉得你应该是个特别喜
玩游戏的网瘾少年。
我觉得伱应该就是这个形象。
摆烂啊,跟风啊,或者讨好型人格啊什么的,虽然严格讲并不是一码事儿,但多少是和这个有
异曲同工的味
。
而希洛克本
也不排斥这个形象,于是愿意扮演这个形象。
【死去的记忆突然开始攻击我】
周边的人都觉得我是个有趣的人,我对这个设定也不排斥。
那么,自然就会开始扮演这个角
。
也是心理学中的心理防御机制。
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那便要
第三层,也就是意识,超我。
比如,明明是个不错的人,怎么就
了这么可怖的事情?这简直是个恶
。
社会角
行自我评价的结果。
比如,将不愉快的事情忘却,将噩梦压抑,将一些事实否定。
人格面
是有好有坏的,好的地方很好,坏的地方很危险。
意识超我,就是用来抑制潜意识本我之中那些不被社会接受的冲动,劝导自己成熟向善的。
这就有
像是“良心的谴责”。
于是,这便是无形之希洛克的自我,也是她的人格面
。
比如憎恨,嫉妒,怨恨等等。
这便是压抑
被唤醒。
而
现在前意识之中的希洛克,形象是一个成年女人的x
形象,这便是世人对原本无形之
希洛克的一
认知。
所谓“
景生情”,其实就是因为压抑
被外因刺激,而从意识
被唤醒。
是boss所在的【真理的意识之棺】,所讲的便是意识层面。
简单理解,那便是自律,克制,形成正确的
德观念。
以及三个围绕在boss周围的助力攻
boss的buff图,或者说是小副本【无
之棺】。
少年,女王,以及由蛇,蝙蝠,山羊等动
组成的怪
。
总不能说,一直社死一直
吧?
某
共通
来说,文学,艺术,这些东西诞生的一
分原初驱动力,其实便是源自于意识超我对于潜意识本我的一
抑制。
但你其实没有别人想的那么网瘾,但因为你对这
设定并不排斥,所以会开始自称网瘾少年,无形之中,行为上也会开始偏向网瘾少年。
一般来说,过一段时间,又会忘记,这便是继续压抑。
潜意识的人是本能,对应游戏中希洛克的设定便是“无形”。
而突然有一天,别人
了类似的事情,让你回想起“遗忘的社死”。
每个人都希望别人看待我是善良的,不愿意承认自己是邪恶的,这便是前意识发挥作用,在压制潜意识中不好的东西。
可一旦潜意识力量爆发,
“极为冲动”的选择,就会
现不可挽回的事情。
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