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该效果下,你会
觉到四周时间
速的减慢,但同样你也会被减慢。
徐婉雪挽起一侧的额发,轻轻品了一
酒Ye,看着林墨一副好奇宝宝的模样,犹豫着是否告诉他公司里的研究成果。
林墨闻言一愣,似乎联想到了什麽,询问
:
它最大的效果是提
人类反应能力的极限,并且加载一
类神经反S的效果。
林墨恍然大悟。
林墨一愣,继而问
:“为什麽?”
但如今在她面前展
这
天赋的人却是他的弟弟,徐婉雪是万万舍不得让他充当小白鼠。
在游戏里,该义T与是斯安威斯坦一样
备“时缓”的效果,只不过它是被动
发型,且持续效果短暂,而後者是主动
发型。
而如今来到了真正的赛博世界,这麽多年的耳濡目染之下,林墨对这款义T很是熟悉,游戏里的设定转变为现实之後也不再是百分百可信了。
当植
者
於神经
张、JiNg神
绷等应激状态下时,义T将会被动增
植
者的神经反应速度,达到一
“伪时停”的效果。
“不愧是我的弟弟,这麽
的天赋,如果公司里的实验人员都有你这麽
的天赋,产品的研发速度起码得提升好几倍。”徐婉雪忍不住赞叹
。
“还不是因为人T神经系统的复杂X,你以为现实世界是游戏吗?人又不是机械,真以为随便
个数值,就能一直保持住这个数吗?”
但最终还是
溺占据了上风,她放下酒杯回答了这个问题:
“有些人天赋很好,b如反应力
的人,他们对斯安威斯坦、克l齐科夫这类义T耐受X极
,普通人每日只能使用几次,他们却能使用十数次。”
这个效果类似於“膝
反S”这类非条件反S。
如徐婉雪所说,他确实用游戏的思维代
理解义T的相
徐婉雪摊了摊手,无奈
:
要是平日里发现天赋这麽
的普通人,徐婉雪一定会不择手段地想尽一切办法来让那个人参与公司研发产品的人T实验里。
“实验人员们的天赋,难
还会影响义T的使用效果吗?”
因为义T只增
了你的神经反应能力,并不像斯安威斯坦一样还会刺激r0U
,让植
者在时缓状态保持原速。
“不仅如此,天赋好的人在使用斯安威斯坦的时候,减慢时间的效果也会得到增
,现如今市面上的2型速度组件,减慢时间程度是50%,但对於天赋
的人来说,他们能达到60-70%。”
“克l齐科夫提供的效果只会在神经
绷的情况下被动
发,但我不一样,我是自
的反应速度就是有这麽快。”林墨解释
。
他把直尺放回到桌面,突然间无端地
受到一丝寒意,抬
一看,发现自家
正一脸火
地看着他。
“市面上那些速度组件,说是能减慢时间至50%,其实就是用大量的实验数据换算平均值得到的结果,一般人来用的话,应该都是减慢至50%左右。”
仿生
肤作为遮掩,不然的话该义T的植
痕迹一
就能看
来。
“对,这也是令我们最烦恼的事情,每个人都是独一无二的个T,我们很难去把控每一位实验人员的
T机能、天赋能力等差异,各
产品的实验数据也显示了天赋的重要X。”
这款义T号称能增
人的神经反应能力,但事实上完全b不上斯安威斯坦那样堪称神蹟般的时缓效果。