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第一个是鬼打墙,只能在
暗的过
中施展,将玩家困在某个地区不断循环,只是猎人玩家如果解开相关的小游戏,或者一但受到袭击,鬼打墙就会立刻失效。
猛鬼普通的等级增加升级,能够加
的是让自己灵力槽变得更多,恢复速度更快,然而重
还是在于新鬼
与超能力。
鬼
在正式版中不是只有三
,随着猛鬼等级的提升,玩家可以解锁更多的鬼
类与同时存在数量。
所以猎人们的技能树中,有着呼
回血、
弹时间和超级弹
这
,怎么看怎么都不像正常人类的玩意,这也可以理解,毕竟是末日后未来世界嘛。
比如一个新手等级的猛鬼玩家,除了普通鬼
以外只能有两个鬼
数,他可以在藏影鬼、背
鬼或稻草人之间自由搭
,或者全
背
鬼,这样场上就可以同时存在两只背
鬼了。
猛鬼玩家可以通过这个来窃听猎人玩家的动态,这就要求猎人玩家必须尽快猜
哪个是猛鬼的联络
,猜错了的话猛鬼可以直接闪现到你面前。
这个能力非常
有恐怖味,当和加载了这个技能的猛鬼对决时,颇有狼人杀的味
,而鬼来电只能在猎人们分散以后使用,否则人全聚在一起分分钟就猜到哪个是鬼联络
。
第二个技能是更加诡异的鬼来电,一但猛鬼启动这个技能,猎人玩家中联络员的联络
,就会突然多
来一个来自猛鬼的联络
。
猎人有
弹时间这
超能力的同时,猛鬼同样有类似的技能,目前技能树中
现的是三个。
不过这些都只是比较平常的加
而已,要知
他们面对的可是猛鬼,所以没有一
超能力怎么能行呢?
一场游戏中猛鬼玩家可以召唤的鬼
数是有限的,如果玩家拥有的鬼
超过购买的鬼
,那就要
行取舍。
要知
猎人可不是恐怖片中那些手无缚
之力的普通市民,鬼锁门不让我打开那就
脆不要有门。
但很快这个技能就又因为类似此前狗笼战术的
作,被卷
玩家们之间激烈的争论当中。
当然这是最低级的鬼打墙,更
级的鬼打墙就不同了,猎人玩家将不得不在鬼打墙的环境中,面对猛鬼的追杀。
猛鬼玩家一看对方居然来这
作,顿时心态就爆炸了,尤其是那些
了鬼锁门技能的玩家,你这么玩我技能
不是浪费了吗?
猎人好歹只是
分有着超能力,而猛鬼则是从
到尾充斥着玄幻
彩,当然这是非常正常的事情,要知
猛鬼本
就是一
幻嘛。
因此玩“凌晨大厦”这类剧本的时候,猎人们
房间前第一件事,就是直接重火力把门给摧毁了,以防被猛鬼给鬼锁门导致逃不掉。
有些玩家认赔离场,去商场买了洗
把技能洗掉,但还有一些玩家不依不饶,认为这是青鱼公司的设计失误,因此要求调整。
最后一个技能叫
鬼锁门,顾名思义发动以后门就锁死打不开,早先被猛鬼玩家用于瓮中捉鳖。
还可以兑换更好的枪械
通,让自己
弹容量增加、磁力刀威力增
,以及降低后勤小游戏和联络小游戏的难度等。