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但游戏玩家们对并不关心质疑,他们最
关注的地方,在于什么时候能够运用到游戏领域,给他们带来更好的
验。
当这句回帖在二楼
了以后,答主就直接神隐闪人了,当即失去任何在帖
继续讨论的兴趣,
但在这条光辉的
路上,仍然有着一片
云将其遮盖,这群
云的组成
分,用游戏论坛的话来说,就是“那帮
无聊的社会学教授”。
因此最后CR技术要么运用在特殊场合,要么就是以个人CR这
半CR技术存在,这都是他们的影响所导致。
“我有个同学在科研所,所以可以明确告诉你们,想要达到这
程度,仍然不是一朝一夕的事情。”
天领域,这意味着宇航员能够在
度休眠的情况下,通过全息设备继续
控宇宙飞船,增加了抗风险能力。
“可我们需要的只是,玩游戏时候不被吃喝拉撒打扰,而不需要什么
度休眠啊,这听起来好像就
恐怖的样
。”
“没错,
度休眠是有一定必须时间的,不是不能
行打破,但会给人
带来一定损伤,所以当局肯定不会让这
状态的技术,被广泛运用到游戏领域中。”
毕竟毕竟对这
网虫来说,断网一天都难受的要死,断网一年的话……还不如继续去玩现实这个垃圾游戏。
然而这个话题并没有怎么展开,答主就被一个最佳二楼给直接
沉默了:“你忘了全息设备还没法联网吗?那意味着你
度休眠后就
断网状态。”
这一消息公布以后,当即在社会上引起了广泛的讨论,与当初CR技术通飞猛
时,遭遇到的质疑可以说如
一辙。
所谓CR就是将VR技术运用到现实生活中,不需要
上VR
镜,生活世界每一
都是VR投影。
因而当初CR技术刚刚见到曙光时,他们就竭力反对CR技术的推广运用,认为会对社会造成不可逆的恶劣影响。
《游戏时报》作为游戏界影响力最大的媒
,仿佛生怕事情闹得不够大,直接将其中代表云
仪的文章给刊载,当即引发了更大的争论。
不
如何对游戏领域来说,未来的曙光已经
现,只要顺着这条路发展,稳定的技术迟早会
现。
这帮
无聊的社会学家,他们有些人的师门传承,都可以追溯到半个世纪以前,因为针对CR的讨论一战成名。
既然他们连CR都会反对,就更不用提比CR还恶劣的全息技术了,毕竟CR起码还得在现实世界活动,全息技术就真的只需要躺着。
而放在游戏领域的意义也是不言而喻,以后使用全息设备别说上厕所,连去床上睡觉都不用了,
梦的时候也能够继续玩游戏。
论坛上有个“知情人士”这么说
:“因为目前只能在
度休眠的情况下,完成辅佐人
新陈代谢。”
不过也不是所有玩家都不喜
度休眠,有一个玩家就充满幻想的这么说
:“其实
度睡眠也不是不行啊,我直接一辈
都躺在里面了,和现实这个垃圾游戏彻底88。”