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每当
文瓘想到这一
,就不得不再次赞叹,当初“殴打小朋友”这个战略,是有多么的明智。
所以被初
茅庐的青鱼打了一个时间差,通过暴打小朋友的方式,让《鸿蒙始》这
作品成功永载史册。
不过
文瓘也不会亏待他们太多,每年
节期间猎鬼的假期,就都要比其他两个工作室长,毕竟这是有得必有失嘛。
这也算是青鱼公司的一个传统,结束一项游戏作品以后,会让一个工作室员工们放个带薪长假。
时间就这样继续向前
淌,2月
节期间推
的“冥河血海”,也逐渐被更
门的游戏给取代。
而作为圆满结束一
作品的奖励,太极工作室中除了留下必备的维修人员,主要就是那些实习生,剩下的都被
文瓘放了带薪长假。
更重要的是那些大公司,经过对自己手
作品
雕细琢之后,从今年
节开始陆陆续续推
了。
比如“大就是
”这个概念,让许多游戏公司修改了原本的方案,注重在全息游戏中
现角
与敌人的
型差距。
尤其是刚刚玩家们
控的角
,还在游戏中过去的冥河遨游,因此对冥河什么形态,认识的自然还是比较清楚的。
但说到底青鱼公司的
件实力摆在那里,成立时间还是太短,因此即便是
文瓘也不得不承认,那些大公司的游戏作品,总
而言确实要比《鸿蒙始》
一些。
片尾CG中的冥河,怎么说呢好像变得……更加清澈了一些,里面似乎不仅是哀嚎的灵魂。
是沧海桑田之后呈现在片尾CG中的冥河,和当初众人印象中的冥河,似乎变了一个样
。
《鸿蒙始:三族大战古均世》,以及其随后发布的一系列dlc
吗?当然
,其中很多概念甚至影响了大
分游戏公司。
否则《鸿蒙始》要是和这群大佬作品同台厮杀,虽然不能说会被挤死,但肯定没有今日这
地位。
可惜在CG里冥河仅仅是惊鸿一瞥,玩家们并没能完全看清楚,在那个巫妖时代冥河的存在形式。
毕竟说到底不过是一个dlc,游戏
程也就那么长,不可能一直占据玩家们的注意力中心。
而《鸿蒙始》之所以能如此快速的推
,离不开自己金手指的代码编程帮助,所以还是“未来AI”好啊。
猎鬼工作室在这方面就比较惨,因为他们负责的是网游作品,可以预计要完结需要很长一段时间。
这些老牌公司之所以过去没推
,一是因为不熟悉全息设备这
全新的编码,二是3a大作自然需要用心打磨。
不
如何“冥河血海”还是就此结束,随之是《鸿蒙始:三族大战古均世》也一同结束了。
因此极限也就是看
,如今冥河与过去有了些许不同,但
怎么个不同法,就不是现有情报能分析
来的。
当然这个习俗目前还是第二次启用,第一次是几年前,史海工作室完结《三国》游戏项目的时候。
慢慢的对“冥河血海”的讨论也沉寂下去,起码在续作有更
一步消息爆
之前,也暂时就会是这个样
。