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萧寒对此没有说太多什么,曾经刚刚起家的
文瓘,需要腾龙派系提供的支持,然而如今他羽翼渐丰已经不需要了。
青海最早负责制作公司的周边动漫,第一款作品就是《神弃之地》的衍生作《诡秘之主》,现在第二季已经制作完毕正在播
。
然后是公司成立的第二个工作室猎鬼,独立建立的猎鬼公司主要业务,是负责旧式平台的网络游戏开发。
史海、太极和猎鬼是青鱼的
心班底,公司总裁全都是
文瓘自己培养
来的人
,比如太极公司的总裁就是
文瓘心腹帕京。
而将那些刺
赶
总公司以后,基本上除了
荆泉这类不好动的,留下来的都是
文瓘自己培养起来的班底,算是在总公司内
到了一手遮天。
太极工作室独立后成立的太极公司,负责新式全息平台的游戏开发,目前因为全息平台发展不够充分,所以也不需要划分
单机还是网络。
初的工作室史海,独立
去后成立史海工作室,同时还接
了旧式平台即非全息平台的单机游戏开发。
萧寒只能说觉得现在这样也不错,只是以后也得警惕一下
文瓘,金晓公司这里就是自己最后的底线了。
曾经在公司中数量不少的腾龙派系,在这一次成立
公司的风
中,基本被赶
青鱼的第四家全资
公司,源自于金晓工作室的金晓公司。
如果日后全息平台的网络游戏足够发达,那时候青鱼公司应该会,再次成立一家全资
公司,负责运营公司开发的全息网络游戏。
从此以后他们直接面对的,就是帕京这些
文瓘手下的
仔,
文瓘则可以
在上的
行调停。
基本上日后那些游戏史领域的视频主,在盘
青鱼公司的重要时刻时,这个月上所发生的事情必然会被提到。
之后随着工作室的不断发展壮大,到如今业务范围已经变得更大,一些周边文化产品都是由青海负责。
金晓公司的主要业务,则是运用昔日在腾龙公司解
时,从他们那里抢下来的一系列经典老游戏。
这些岗位正好适合安置那些,青鱼成立初期被
荆泉找来,主要擅长技术但不太服从
文瓘的元老。
总的来看从一开始金晓公司,与腾龙之间关系就比较疏离,现在正好让他们自己一边玩去。
由于工作室纷纷升格为公司,各级人员的职位也可以往上调一调,但本质上其实没有太大区别。
除此以外金晓公司还承担着,比如天使投资这样的职责,负责去投资那些可能有潜力的游戏。
最后一家
公司是青海
公司,这家原本就是最为特殊的工作室,因为他们的业务甚至都和游戏关系不大。
总之青鱼公司在12月时,对公司结构
的这番调整,影响了随后十多年公司的格局,之后所有改变都是在这个基础上成立的。
比如相关游戏的手办模型制作,乃至于《猛鬼杀》的桌游产品,都是通过青海和其他
公司联合
品。
更何况两人昔日还有那番冲突,虽然好像已经一笑泯恩仇了,但差
把
文瓘
死的仇怨,怎么会是这么容易就化解的?
原公司副总裁萧寒,作为公司内腾龙派系的领
人,依旧保留青鱼副总裁的职责,而同时兼任金晓公司的总裁,实际上等于是被剥夺了在总公司的影响力。