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第二段:
峰→卖
。
这两段就像有人突然在旁边和你对话一样。
刚说到第五章开始,能
觉到纱纱大幅
步。一方面是因为剧情有
展,另一方面是这
分的想法叙述能力也有
步,剧情连接更顺畅。另外,个人觉得第五章的结尾很有趣,能让人
觉到夏沫无厘
的个X。
第二十段到二十三段,
人
特sE很明确,让人印象
刻。另外,可以的话,同一个故事中,尽量不要取相近的名字。读者容易看错或Ga0混。
然後,咱们再来看看另一边。
〈1.|帮派
王〉
以下分章一一提
显示方式:原本的故事内容→玄夜猜测语意後修改的内容或解释:
此外,也可以多读相关的,培养那
觉。
前面说过纱纱很细心,但有时候太注重细节,反而容易过度描写琐碎的事。当所有内容都写得很详细时,会丧失故事的节奏,也会让故事很难前
。因此每段剧情的轻重缓急可能要拿
一下。节奏
理得好,故事就会更x1引人。
我发现纱纱b较擅长写画面,不太擅长写意识
。角sE的想法、内心戏等等的描述有些薄弱,反而较常使用动作连接内容。可以加
一下这
分,带
角sE情
。或者
化动作描写,利用互动表达角sE的情
。
简单来讲,这个技能就是同化,虽然怪的样
长得一样,但数值可就差多了,而这个技能一开下去,那可是连数值都一样啊。
怪一
,青孤墨立刻来个火
BBQ,但成效好像没多好,每一只只掉了不到四分之一的血条。
又如第七章中:
真是麻烦,这样就只能一只一只打了不是吗。
第十五段:角sE再次移动……然後再回到原位……→前面已有「再次」,後面最好不要重复「再」这个字。「然後」等同於「再」,两者择一使用就好。
〈0.|苍穹剑迹online〉
第二十段:烟、青,你们?→有
突兀。
此外,人称使用也是一个影响故事JiNg采度的原因。纱纱大
分使用第三人称有限全知的观
,让观众能知
特定角sE的想法。但有时候会有作者
来,
觉像突然有一个播报员在旁边讲解,让人忽然cH0U离那个故事。例如第四章中:
第一段:电脑网游→网路游戏。
最後一段:……不久後→不久後此
没有语意未完的意思,不需要前面的删节号。
好的,对话到此结束。
第十一段:一、每一只都是各
畸形→「都是各
畸形」为
语化用词,
觉怪怪的。二、丑的要Si→丑得要Si。三、嫌恶的→嫌恶地。四、很乾脆的→很乾脆地。
人称观
的使用要保持一致,故事才不会中断。
整T来说,有越写越好的趋势。希望纱纱可以
持下去,完成这个故事。祝福你。
第二段承上段,写青孤墨的想法。第三段看不
是青孤墨还是客观第三人的想法,「简单来讲,这个技能就是同化。」这句是客观描述,要说是青孤墨的想法,有
刻意在向读者解释的意味。「虽然怪的样
长得一样,但数值可就差多了,而这个技能一开下去,那可是连数值都一样啊。」这句是主观想法,要说是客观第三人的想法有
奇怪。第四段又写青孤墨的想法。第五段突然切换成第三人,像有人拿着麦克风在旁边解说,读者的情绪瞬间被cH0U离。
……靠,Boss技能,鹰红
。
第二十一段:形容词没有营造
形容词的那
觉。如:帮主特有的特效就是如此「华丽」→如何华丽?前面的形容彷佛只是说明衣着颜sE。
这时,就有救星
场了。
【建议】
第三段:是某个正红的网路→是「源自」某个正红的网路。
其实大多建议都藏在书评和校稿里讲完了。
第十二段:而且,冷绝殇居然也就接下了这个烂摊
→冷绝殇居然就这样接下这个烂摊
。而且、居然、也等连接词,一起放在这里不通顺
【校稿】
第六段:
开「了」游戏介面→
开游戏介面。
有些不太擅长描写的内容,可以模仿喜
的作家或作品。一个字一个字打
来,就会发现不一样。也能渐渐
受或观察到他们对於这些内容的写作方式与技巧。