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“第三阶段:世界升维率的提
带来剧情容错度的提升。玩家获得一次自由选择权限后,选择将学长唤醒。该选项为不可控的风险选项,学长
有大量游戏世界与
维世界混杂的错
记忆,且已经作为游戏本土人
而存在,他的意识觉醒将带来远胜于玩家意识觉醒所带来的冗余数据,并在短时间内剧烈冲击世界边界,造成游戏世界大面积崩塌。幸运的是,在世界即将崩溃之际,学长理清了错
的自我意识,所造成的冗余数据大幅度减少,世界升维率同步提升,
而提
了你们的意识适
率。”
听着系统冰冷的,机械的
谢声,有一
莫名的怒火在你心中聚集,你忍不住开
:“不用你假惺惺的
谢,我不明白,既然学长的意识恢复能促
世界升维,你为什么还要一直暗示我,让我去通关剩下两条线路?”
地脱离世界主线。”
“第二阶段:在获得玩家同意后,系统邀请玩家
游戏,
于安全考量,系统将玩家的意识暂时封闭。直到一段时间后,玩家在无外力
涉的情况下自发恢复意识。此次意识觉醒带来大量信息增量,世界升维率
一步提升。”
“因此,你们现在能安全的存在于这里。”
而假如你真的听从了系统的劝说,将剩下两条线路也走完的话,学长最后一
觉醒的可能也会被你亲手掐灭。
……
“综上所述,尽
你们的存在带来了大量风险,但一定程度上促
了世界升维,系统
谢你们的努力。”
“系统将重新整理事情的脉络,以便于你们理解。”
“至于
促玩家通关学长线的剩余选项,是因为经系统检测,学长在封闭意识的前提下,仍有
分潜意识残留,尚未完全‘固化’。经系统推测,学长仍有恢复记忆的可能,需要玩家再度重历剧情,加
‘固化’。”
“如果可以选择,系统更愿意选择以更安全的形式推
世界升维,而非像现在这样冒着世界崩溃的风险提
升维速率。系统已经捕获了
维世界的意识,尽
学长自我意识封存,但只要持有的时间足够长,该自我意识所蕴
的信息终将会被世界缓慢同化,世界升维率一样可以提
“你们的自我意识,就是促
世界升维的媒介。”停顿了片刻,系统这样解释
,“你们引
了更多潜在的选项,带来更多元无序的变量,额外产生的信息量远超本游戏世界计算阈值。”
“如果我听了你的话,你真的会让我离开这个游戏吗?而且,
你的逻辑,学长所经历的周目就会越多,觉醒自我意识时所带来的错
数据越多,越容易导致世界崩溃,那为什么还要特意拉我
游戏,让我去通关学长的线路,这样岂不是造成了更大的风险?”
“……既然像现在这样,唤醒学长能带来大幅度的世界升维增长,你为什么不提早唤醒学长?”沉默了一会,你开
问
,“而如果这对你来说是风险选项的话,那为什么,还要给我一次自由选择的权力?”
显然,学长与你有一样的疑惑,他开
问
:
系统回答到这里,你已经渐渐
明白了这个世界的运转规则,但最关键的那个问题依旧没有得到系统的正面回答。
假如你一直都没恢复自我意识,那么你将和学长一样,被永远固化在游戏之中,成为世界升维的“养料”。
听着系统毫不遮掩恶意的机械话语,你心中忍不住颤了颤,你不由想到:
“那么,我们对世界升维率到底起了什么作用?”
“第一阶段:系统尝试收容学长的灵魂,开启世界升维
程,在玩家的帮助下,学长被固化在游戏之中,世界升维率开始缓慢提升。”
“肯定,如果玩家通关剩余线路,系统将释放您受困的意识。对于系统而言,恢复了自我意识的您同样是风险存在,除非您始终不去打破世界规则。”系统回答
,“至于您的另一个问题,您也是
维意识,尽
所扮演角
‘主角’对系统升维率影响有限,但依旧是正面影响。”
“世界边界因此受到冲击,在世界不彻底崩溃的前提下,只要你们存在,世界将逐步拓展边界,
化升维。”